Calcolatore Crittografico a Schede Perforate | Progetto Manhattan & Via Panisperna
Consulente Logico & Matematico (Bletchley Park / ACE Computer)
I pensieri, i calcoli deduttivi e i commenti del fisico appariranno in tempo reale sul terminale CRT verde. Ideale per imparare la logica e collaborare con il Bot.
I ragionamenti interni e le ipotesi numeriche del Bot sono oscurati e classificati ([CLASSIFICATO]). Vedrai solo quali schede ha interrogato. Una vera sfida ad armi pari a carte coperte!
localStorage del tuo browser. Nessun dato viene inviato a server intermedi.
Se non inserisci alcuna chiave, il gioco utilizzerà il Solutore Euristico Locale ad Entropia, funzionando al 100% offline!
Il calcolatore custodisce un Codice Segreto di 3 cifre: X (Triangolo Blu), Y (Quadrato Giallo) e Z (Cerchio Viola). Ogni cifra è compresa tra 1 e 5 (125 codici possibili in totale).
Sulla macchina sono montate da 3 a 5 Schede Verificatrici. Ogni scheda verifica una proprietà logica. Il tuo scopo è dedurre il codice segreto testando combinazioni e annotando gli esiti sul blocco note.
Quando imposti una combinazione di prova (es. [3, 2, 5]) e interroghi una scheda:
Immaginiamo che il codice segreto nascosto sia: X=2, Y=4, Z=1 (tu ovviamente non lo sai ancora!).
[X=3, Y=2, Z=5] e interroghi:
[X=2, Y=4, Z=1].
Cambiano la cifra della proposta da testare. Il display sovrastante si illumina mostrando il valore attuale.
Invia la combinazione impostata alla macchina e interroga i verificatori che hai spuntato (fino a 3 per turno). Gli indicatori LED si accendono mostrando VERO o FALSO, e il turno avanza passando la mossa al Bot!
Usalo solo quando sei certo del codice segreto! Se la combinazione impostata sui selettori è esatta, vinci immediatamente la partita. Se sbagli, la macchina rigetta la scheda e puoi continuare.
Spunta o togli la spunta per decidere quali verificatori interrogare. La regola ufficiale di Turing Machine permette di testare fino a un massimo di 3 schede per turno.
1° Click: Sbarra il numero in rosso (ipotesi scartata).
2° Click: Evidenzia il numero in verde (ipotesi confermata).
3° Click: Ripristina il numero allo stato neutro.
Apre la cartella declassificata per scegliere contro quale scienziato giocare (Edoardo Amaldi, Enrico Fermi, Robert Oppenheimer, Richard Feynman o John von Neumann) e leggerne la biografia.
Consente di inserire la propria API Key gratuita di Google AI Studio per attivare i commenti generativi dell'AI. Se non la inserisci, il gioco funziona al 100% offline tramite il Solutore Euristico Locale.
Icone storiche cliccabili sulla scrivania (la vasca dei pesci rossi di Panisperna, il regolo di Fermi, la cassaforte di Feynman...). Cliccale per riprodurre suoni speciali e svelare aneddoti inediti!
Non testare combinazioni a caso. Scegli proposte che dividano le ipotesi aperte all'incirca a metà (50% probabilità di VERO, 50% di FALSO). In questo modo, qualunque sia la risposta della macchina, eliminerai sempre il maggior numero possibile di codici!
Se hai un dubbio su una cifra specifica (ad esempio la parità di X), imposta una combinazione in cui vari solo X mantenendo costanti le altre proprietà. Isolare le variabili è la chiave del metodo sperimentale.
Molti principianti pensano che ottenere un FALSO sia una delusione. Al contrario! Un FALSO su un criterio a 2 stati (es. Pari/Dispari) equivale a una certezza assoluta: se "X è Dispari" è FALSO, allora $X$ è al 100% PARI!